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中小学生哭倒一群,腾讯防沉迷系统升级,游戏限制力度加大

2019-04-30 09:53:02  责任编辑:  来源:  点击数:

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作为国内游戏界的龙头,腾讯游戏可以说独揽大部分的游戏业务收入,能与之比拟的游戏厂商可能也就是网易了,而不管是网易还是腾讯这两年因为游戏的问题头也大,不少未成年少年偷偷通过手机的充值系统往游戏里充钱,东窗事发后许多社会上的舆论非常大,通通指向游戏厂商对中小学生危害大。这种不良的负面现象,也不得不逼着游戏厂商们做一系列的防沉迷措施。

 

 

国内对游戏的这个话题非常敏感,而本身游戏所面向的人群从来也没有过多的指标,未成年人沉迷游戏也一直是一个大难题,游戏的趣味性吸引这越来越多的孩子们游玩,而厂商大部分业务人群也是这部分人,这部分学生群体,如果不玩厂商们也会受到大量的损失。即使你限制了未成年玩游戏,别人依然有办法跳过防沉迷这个程序,或者用家里人的设备去游玩。

 

 

而大人们也不可能时时刻刻盯着孩子,孩子偷偷玩游戏已经成为常态,而且这些年游戏业务的发展,电子竞技游戏也成为了体育项目,更加成为亚运会的运动项目之一。随着游戏直播越来越多的宣传,电竞游戏也越来越被人熟知,这样自然会吸引许多人群游玩,中小学生肯定也避免不了了。而现在存在的问题就是以学业为主的学生,在没有过多的自制力情况下,过度游玩游戏是否会影响自身的健康成长,所以在游戏发展的同时,对防沉迷的系统要改进也是一个问题。

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